Sea Hero Quest : quand le jeu vidéo devient un outil pour les neurosciences
Répertorier et analyser les pratiques de jeu de millions de personnes partout sur la planète, afin de concevoir des outils de recherche et de diagnostic : c’est l’incroyable aventure de Sea Hero Quest, un jeu vidéo imaginé par des neuroscientifiques. Le temps d’une soirée, découvrez et testez le jeu, comparez vos pratiques à celles des 4 millions d’autres joueurs et échangez avec les scientifiques autour des dizaines de projets de recherche internationaux en cours utilisant les données du jeu.
- tout public, à partir de 12 ans
- inscription conseillée

Crédit : Glitchers

Où ?
Médiathèque Médialune35 avenue du 8 mai 1945 69160 Tassin la Demi-Lune
Quand ?
- 12 mars 2025
- 18h30
Orateur(s)
- Antoine Coutrot, chercheur CNRS en sciences cognitives, Laboratoire d'informatique en images et systèmes d'information
- Syrine Salouhou, doctorante, Laboratoire d'informatique en images et systèmes d'information
- Rémi Vallée, post-doctorant, Laboratoire d'informatique en images et systèmes d'information
Admission
- Tout public